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12月7日,由广东省高校影视与动漫学术委员会、广东省美术家协会动漫艺委会、广东省动漫艺术家协会、广州国家广告产业园区、广州动漫行业协会多家单位主办,广州美术学院视觉艺术设计学院、广东现代广告创意中心发展有限公司、广州市宇艺教育咨询有限公司联合承办,广东省动画、数字媒体专业教学指导委员会等多家单位协办的2019 第二届国际(广州)影视动漫教育论坛在广州美院大学城校区举行。


论坛邀请了

温哥华电影学院VFS课程和程序开发主管 | Anthony Grieco

美国动画电影前期设计资深专家 | 魏照平

温哥华互动艺术学院创意技术专家 | Tomasz Dzierza

韩国湖西大学科学技术融合学院动画专业教授 | 李宗翰

澳门大学 . 美国哥伦比亚密苏里大学 | 梁蓝波

广东明星创意动画有限公司 | 黄伟明

暨南大学 | 李杰

华南农业大学 | 涂先智

广东工业大学 | 张景

广州美术学院跨媒体学院 | 劳业辛

广州美术学院视觉艺术设计学院 | 廖向荣

广州美术学院视觉艺术设计学院 | 陈赞蔚

等多位中外视觉艺术与动漫专业的大咖嘉宾作专题分享



格瑞虚幻引擎项目组出席了本次论坛并参与了12月8日的虚幻引擎工作坊。

本次活动的第二日,主办方邀请到了来自温哥华互动艺术学院的Tomasz Dzierza 。他是一名教育工作者和创意技术专家,在实时动画技术、动画和游戏开发领域拥有16年的专业经验。他同时还帮助院校企业建立生产流程并使用实时游戏技术创建内容。


曾经在Crytek工作,是《攀登》、《罗宾逊之旅》、《Crysis》系列以及Spicyhorse游戏的创造者。还担任过美国EA 和 GameTap 出版的McGees-Grimm,Alice: Madness Returns 的首席设计师。


目前任上海咨询公司Vertexcube的创始人兼首席执行官,擅长游戏设计和动画指导。他现在的工作重点是帮助院校、和企业利用实时渲染技术创建交互式AR/VR的媒体、娱乐内容,同时他还在业余时间创建自己的独立游戏。


活动中他分享了使用UE4制作游戏和动画的感受与经验。UE4强大的实时渲染功能可以满足现代影视动画对画质高保真的需求,几近真实,通过软件可以实现虚幻与真实的完美结合或转换。过场动画和软件自带的镜头自由度很高,可以轻松设置出很多现实中无法达到或难度很高的转场与镜头切换。这样的效果不仅使观众能获得更强烈的震撼感,也帮助从业人员可以更轻松,更自由的发挥在艺术上的创作。


下午进行的工作坊活动,Tomasz亲身授课,给参加人员讲解了从最基础的软件介绍和安装到使用UE4制作游戏和过场动画,现场答疑解决困难,格瑞集团虚幻引擎项目组相关技术人员通过参与本次活动,对UE4软件有了更细致深入的了解,对行业发展有了更明晰的认知,受益良多。




本次论坛对动漫学术研究有着非常重要的推动,围绕影视动漫发展、人才培养与社会需求结合提出了具有学术性和行业高度的分析,同时对动漫产业之路与产业动漫之路展开思考与展望。

论坛现场展播了2019 年广东省几所高校动画专业的部分优秀作品,12位论坛嘉宾开展同台研讨。国外嘉宾对展播短片提出了各自的见解,围绕前期创作、视效预览、中期制作等方面进行了探讨,省内论坛嘉宾提出了各自对影视动漫教育发展的感受与设想。


本次论坛既有对国外动画教学发展现状的分析,也有对当下影视动画创作的深刻思索,对在读专业学生创作的思路和方向有较大启发,为影视动漫专业的发展提供了更广阔的思路。